8. Prístupnosť softvéru

Univerzalny dizajn - logo

8.1 Čo je to použiteľnosť?

Použiteľnosť je kvalitatívny atribút, ktorý určuje ako ľahko sa prostredie programu používa. Priamo úmerne závisí od piatich kvalitatívnych faktorov. Použiteľnosť možno zlepšiť používateľskými testami pozostávajúcimi z týchto častí.

8.2 Čo je to prístupný dizajn?

Prístupný dizajn


Reaguje na požiadavky používateľov, ktorých správanie obmedzujú fyzické, mentálne alebo environmentálne podmienky.

8.3 Čo je to univerzálny dizajn?

Univerzálny dizajn


Rozširuje princípy štandardného dizajnu tak, aby sa pamätalo na používateľov všetkých vekových skupín a schopností, ale ostáva na všeobecnej úrovni. Takže nie je adresný voči všetkým špecifickým potrebám používateľov s jednotlivými druhmi postihnutia.

Zistilo sa, že rešpektovanie princípov univerzálneho dizajnu redukuje únavu, zvyšuje rýchlosť vykonávania úkonov, znižuje počet chýb a znižuje čas potrebný na zaúčanie. Univerzálny dizajn najlepšie rieši problém použiteľnosti a uľahčuje prácu pre všetkých.

8.4 Ako dosiahnuť univerzálny dizajn?

Umožniť rovnosť
Prostredie má byť užitočné a výhodné pre používateľov s najrozličnejšími schopnosťami. Umožniť flexibilitu
Prostredie vyhovuje širokému spektru individuálnych požiadaviek a schopností. Zabezpečiť jednoduchosť a intuitívnosť
Použitie prostredia je jednoduché bez ohľadu na predchádzajúce skúsenosti používateľa, jeho vedomosti, jazykové schopnosti, alebo aktuálnu úroveň koncentrácie. Zabezpečiť zrejmosť informácií
Prostredie sprostredkuje používateľovi nutné informácie efektívne, s ohľadom na okolité podmienky alebo zmyslové schopnosti. Minimalizovať chybovosť
Prostredie minimalizuje nebezpečenstvo a nepríjemné následky náhodných alebo neplánovaných akcií. Nevyžadovať veľkú fyzickú námahu
Prostredie sa dá používať výkonne a pohodlne a s minimálnou námahou. Poskytnúť rozsiahlu modalitu
Používať viaceré spôsoby reprezentácie, zobrazovania a zadávania dát, ako napr.: Primeraná veľkosť a priestor na prístup a použitie
Poskytnúť vhodnú veľkosť a priestor pre prístup, dosah, manipuláciu, a použitie, bez ohľadu na veľkosť používateľovho tela, jeho pozície, alebo pohyblivosť. Vyhnúť sa vedľajším efektom
Vedľajšie efekty sú akcie, ktoré sa objavia ako nečakaný výsledok nejakej akcie používateľa (nesúvisia s pôvodným cieľom akcie).

8.5 Pravidlá pre dosiahnutie univerzálneho dizajnu z pohľadu zdravotne postihnutých používateľov

V nasledujúcej tabuľke uvádzame prehľad pravidiel univerzálneho dizajnu. Pravidlá, ktoré sú dôležité pre jednotlivé skupiny zdravotne postihnutých používateľov, sú v príslušnej bunke označené krížikom.
Pravidlo Pohybové postihnutie Slabozrakosť Nevidomosť Sluchové postihnutie
Poskytnúť úplnú funkcionalitu pomocou klávesnice aj myši
X
X
X
 
Používať logické tabulátorové poradie (zľava doprava, zhora nadol)
X
 
X
 
Dodržiavať zaužívané klávesové príkazy
X
X
X
 
Vyhnúť sa konfliktom s klávesovými skratkami pre podporné programy
X
 
X
 
Kde je to možné, ponúkať viac ako jednu metódu na vykonávanie úkonov pomocou klávesnice
X
     
Vyhnúť sa častému používaniu nepohodlných klávesových kombinácií
X
     
Vyhnúť sa častému používaniu akordov na klávesnici
X
     
Vyhnúť sa umiestňovaniu často používaných funkcií hlboko do štruktúry ponúk
X
X
X
 
Umožniť zmenu farieb prostredia  
X
   
Umožniť zmenu grafických atribútov - hrúbka čiary, okraja, tieňa  
X
   
Umožniť zmenu veľkosti a typu písma  
X
   
Poskytnúť popisné mená pre všetky prvky prostredia a nepoužívať grafické objekty bez textovej alternatívy (napr. tlačidlá alebo ikony)    
X
 
Nepoužívať interakcie založené iba na zvukových podnetoch      
X
Poskytnúť alternatívnu vizuálnu informáciu ku zvukovej informácii      
X
Umožniť používateľovi konfigurovať frekvenciu a hlasitosť zvukových prvkov  
X
X
X

Zoznam použitých a odporúčaných zdrojov